indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/guoscreambox
AngerForce开发者,外卖呼叫工程师
indienova.com/groups/post/101261
发起:玩派 目前完美解决游戏帐号注册谷歌验证问题(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101262
发起:玩派 目前完美解决游戏帐号注册谷歌验证问题(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/497580
著名的神秘神器命运之矛被发现了,据信它有能改变战争命数的神秘力量。……显然在同盟国里有一个邪恶的间谍而且他将不惜一切代价阻止主角。……注册我们的简讯每月获得新的隐藏物品冒险智力游戏!
indienova.com/game/exotanks-moba
这个团队的成功取决于三种不同级别的坦克的相互作用:防守、进攻和工程师。……在科幻世界里,与战友合作,在火星广袤的区域进行史诗般的坦克战斗,这就是真正充满活力的暴徒射手的精神所在……那就不要躲在灌木丛里了!选择一个适合你的油箱,然后全速前进
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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