奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……所以它完全无法像影视一样用同一种时间概念来衡量。……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏完全行不通

小组帖子:北京个人工作室招人

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1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以吗,我在深圳

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……子弹大多数为 2D 精灵,同屏精灵数量最复杂的情况下有数百个之多,在合理安排层级控制 drawcall

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……子弹大多数为 2D 精灵,同屏精灵数量最复杂的情况下有数百个之多,在合理安排层级控制 drawcall

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……子弹大多数为 2D 精灵,同屏精灵数量最复杂的情况下有数百个之多,在合理安排层级控制 drawcall

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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避免了因为踌躇于设计带来时间上损失和兴致上打击。……第一款小游戏从着手开发到封版本一共花了10天左右时间。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

夜幕(Dusk Shrouded)

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- 昼夜系统 --:随着魔王的到来,每个白天将越来越短,该如何安排你的时间和该做的事,完全取决于你。……在这个动感十足的冒险游戏没有什么是不可能的。拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……此时Abagnale事先安排的同伙出现,开着一辆商务车等在门外,西装革履一副政府人员的样子。……在监狱老教授化悲愤为力量,仅2012年一年时间就狂发5篇论文,并且还在他关于宇宙学常数的论文中,将UNC

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