Hirilun(Hirilun)

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Hirilun 是一款以计时赛为基础的第一人称平台游戏。你将在游戏中探索一座黑暗而陌生的城市。……你必须亲自找出答案…收集沿途碰到的圆环可以短暂停止计时器

Dva萌妹:软件开发前景无限

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软件开发 软件开发工程师这个岗位需要的人员大多属于高精尖人才。……同时,软件开发工程师的工作地点集中在技术集中的一线城市

人间地狱:致命潮汐(Hell Let Loose: Lethal Tide DLC)

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适合以下角色的海军陆战队帽:步枪手、支持兵、医务兵、狙击手、自动步枪兵、重型机枪手、侦察兵、突击兵、工程师……M43 制服,适用于以下角色:步枪手、支持员、医务人员、狙击手、自动步枪手、重型机枪手、侦察员、突击手、工程师

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了

额滴土豆!我们上天了?!(Holy Potatoes! We’re in Space?!)

indienova.com/steam/game/505730

管理你自己的飞船,探索按顺序生成的宇宙,并在宇宙的几十个星球上开采资源,在星际空间战斗中迎战敌人。……为飞船制造几百种武器 雇用工程师做你的船员并操纵飞船 探索几十个星球和星系,或者,何不干脆探索整个宇宙

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础和走向

盒子里面(Inside the Box)

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盒子有 48 个盒子,里面有拼图。通过解决所有难题来测试您的逻辑。……所有盒子的任务都是绝对合乎逻辑的,它们不包含隐藏的按钮或门——它们只是用来测试您的逻辑能力。……这意味着,每次您完成游戏时,所有任务及其答案都会自动产生,并且不会再次重复

版本:Early Access


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