小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

虽然去之前非常担心自己能不能 hold 得住场面,然而实际比想象要好不少。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

虽然去之前非常担心自己能不能hold得住场面,然而实际比想象要好不少。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/game/strikers-edge

在本地联机或者网战挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在 2v2 模式与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

《梅洛可奇遇》是一款2D剧情向探索游戏,在本作,您将扮演十二岁的小女孩梅洛可,探索这个属于灵的世界,……尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

在本地联机或者网战挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在本地联机或者网战挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在2v2模式与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……“星云世界”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)