AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

再问怎么做”。……,你不用东拼西凑地想这个游戏该怎么做,而是系统自然地会发展出新变化,藉由规则交互所产生化学反应,……玩家突然间发现了一个自己之前从未发现基于核心玩法自然产生有趣事实,这就是惊喜

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……,那么我就从背包拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……这就是我之前闹不清楚一个逻辑)用还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,让游戏做得更适合玩家玩,需要时间也更多~ 多数时间都用在明确游戏机制设计,规范化,bug,改……分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级,正好需要一个助手冷却显示……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥了做时候也没有写说明……,添加了很多无意义“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量内容,后续逐一排和精简这些功能

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

Unrush

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帮助玛找到他孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人危险吗?……游戏目标是解决谜题,与老板战斗并通过棘手路径以继续前进。特点◎ 扮演老人玛和他孙子。……◎ 手工制作艺术品◎ 营造氛围原创配乐◎ 游戏几乎没有文字,所有语言玩家都可以享受

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上加霜。……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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发起:柯之林 “期待视野”理论由德国理论家姚斯提出,期待视野,就是在读者阅读之前和之中,由于主观和客观……在这种结构,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构,有多种未定点和空白点等待读者填补……刚去了下,姚斯还挺重要,一般“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他章节

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

版本:Early Access


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