诺娃独立游戏通讯 2024-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-4/

然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……想介绍蓝工作室独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……,玩家去野外行进是需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

indienova.com/g/bbzGladiatorRemake

90后童年有一种回合制的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……高等级后多重施法生成血量稍微厚一点防。D:单层波。……高等级后多重施法,制造真·穿越中

Brixity

indienova.com/game/brixity

发挥你无限创意,打造出一栋栋令人惊叹建筑吧!……■ 你城市,由你定义 BRIXITY 主打的功能就是化你一切。……还有让人意想不到发现与冒险,也和其他玩家进行交流

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

这不是PC端的吗?还是说PC和移动一起发售?”……⑦恶 问:“画风挺好是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”……菜鸟也很想玩[笑cry]”By 微博無常工作室 答:“游戏会有难度选项,喜欢剧情玩家也轻松享受游戏乐趣

野外飞盘 2(Windjammers 2)

indienova.com/game/windjammers-2

这位中国选手力双 A,足以接住每一个向他飞来飞盘。……以及再次登场初代角色 Hiromi Mita:10 年后,你觉得日本会退出飞盘对决?……Hiromi Mita 仍然在这里,她又又刁钻曲线球会让你后悔当她对手

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶,没师父靠勤奋也追上来……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

亦有人是改造人,其机械臂令巡逻机械人暂时短路。……特工们躲在掩体背后,虽然不会提高迴避率或减低伤害,但能避过守卫视线,亦算是巧思。……回合制的形式令玩家操控复数特工,可能是潜行游戏历史上首次,你终于不再只是重重敌人中那孤胆英雄

桌面赛车(Table Top Racing)

indienova.com/game/table-top-racing

“Table Top Racing”(TTR)是一款微型战斗赛车游戏,让各种疯狂车辆彼此对战。……欢迎来到 TTR 赛道世界,这里面充满巨型障碍物以及惊人强化道具。TTR 麻雀虽小,但五脏具全!……游戏提供酷炫车子、激烈竞赛,以及精采战斗。你有办法应付如此疯狂赛道?现在就来拚战吧!

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1

游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……而本次的卡组也从一人一组改成了多人一组,还新增了全体必杀技能,而使用必杀前提是要有足够 MP,MP……另外还有最重要一点,战斗节奏明显比一代快上很多

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077

这就有一个问题,NPC主动发起交互频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当低,所以我想试一下改成一天一次演化……150NPC,相对丝滑一点所以结论是,如果江湖演化频率改成每天,那么我这个游戏最多只能容纳200个npc……但是谁有拒绝他乡遇故知惊喜呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)