indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

咒语猫(ZpellCatz)

indienova.com/steam/game/1447700

只有魔法战斗没有剑,没有匕首,没有弓。每个英雄和每个敌人都是施法者类型。准备好体验新事物了吗?……中级领域战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好……最后说一下技术问题,这个开发商在我们签约之前没有任何成功上线的产品经验的,所以他的整个技术班底,前端和后端的组成换过两轮

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

发起:blueseak 之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……,那么您可能需要先通过之前的笔记快速了解一下:继续 three.js 的探险今天我们会继续基于 three.js……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了

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