小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

目前开发demo进度大约60%,预计6月旬到下旬完成程序实现。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

弓箭法师(BowMage)

indienova.com/steam/game/496000

在《弓箭法师》你是一个保护城堡的弓箭手。……成波的敌人来袭,你必须使用策略与技术干掉他们,以求幸存游戏特色:- 流畅而准确的弓箭力学系统,与V社的……- 存活时间越长,难度越高。- 使用传送在城堡防御塔间瞬移

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……“玛苟斯”这张卡需要消耗 9 点能量,《游戏王》的“黑魔导”则需要牺牲 2 个祭品。……“混乱箭”,在这个场景,不仅“在爆发技能持续时间内施放技能”需要时间,同时也需要玩家对这段时间进行严格的规划

会员:Remember时间

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:Remember时间

出路(Way Out)

indienova.com/steam/game/791380

让我们在VR世界健一次身,在星空、雪地、实验室尽情移动与射击吧!……,让我们在vr世界健一次身在星空、雪地、实验室尽情移动与射击吧!……减缓敌人速度盾牌 持续时间内免疫一次伤害其他各式属性升级,体验成长的过程繁多的方块阵型,处处都是惊喜

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

狂想乐园(Park Beyond)

indienova.com/game/park-beyond

在《狂想乐园》你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难置信的主题游乐园。……你可以创建心中梦想但在现实生活无法实现的游乐设施

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

版本:Early Access


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