方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?……首先,尽可能把手段(解决问题方案)多样化,每一个从路标A点走到B点的方法都超过三种,同时,针对这三种方法

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

就從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

会员:罗林桑德(Rohlin Sander)

indienova.com/u/%25E7%25BD%2597%25E6%259E%2597%25E6%25A1%2591%25E5%25BE%25B7

豆瓣。 认证:indienova 撰稿人

会员:YORN

indienova.com/u/daan

认证:YORN Steam:热成狗Daan

会员:SpriteStudio

indienova.com/u/spritestudio

创作更多有趣游戏。 认证:SpriteStudio

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光逻辑和原理;学习纵横行业 30 余年 Kajiya-Kay 模型;尝试视差贴图渲染方法……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

失落的玛拉塞特拉之城(The Lost City Of Malathedra)

indienova.com/steam/game/354690

一个古老文明曾经发现过永恒生命秘密,但当中有人深入探索时,这是为何有遗失文明会消失。……然而作为一个不灭追求目标,寻宝猎人在多年前已找到前往拉塞特拉的方法。……身为历史学博士 Rebecca 决定跟随她父亲步伐,追求他目标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)