indienova.com/game/heroes-raid
从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式中主宰其他玩家,还有梯子和奖励
indienova.com/game/battleborn
在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏里,一群身怀绝技的英雄组成了强大的队伍,来对抗神秘邪恶的敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……挑选您的英雄,在剧情任务里独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏里对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战
indienova.com/steam/game/4080600
若能抵达最底层,也许就能从劳动中获得解放。故事主角背负了债务,被迫在矿井里在恶劣条件下工作。……不断向下挖掘,直到到达最底层,争取从这份不合理的劳动中解放出来。……操作仅支持键盘・移动:WASD・铲子:鼠标左键・铲子开心:鼠标左键・灯光:F键・放置梯子:R / V键
indienova.com/game/dreamhouse-the-game
拍张家具的照片,然后把照片丢到游戏里,一段时间后,你就会在你建造的房子里看到那些家具了。……想要在现实生活中建造一栋房子,却不知道从何开始着手设计?……如果你认为建造梦想中的房子是件易如反掌的事情……那你就大错特错了
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频中的游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace
indienova.com/game/spinal-breakers
《SPINAL BREAKERS》是一款由 VIDEO SYSTEM 于 1991 年发行的动作射击游戏……游戏提供三种不同的结局,具体取决于玩家在游戏过程中的表现
indienova.com/game/alpha-mission-ii
发行日期:1991-01-25。……本作中还有新型武装登场,将可以享受到华丽且更具战略性的游玩过程
indienova.com/game/de-block
发行日期:1991-09-09。……published by Athena, which was released in Japan in 1991
indienova.com/game/daisenryaku-g
发行日期:1991-10-28。……published by SystemSoft, which was released in Japan in 1991
版本:Early Access
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