Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏,一群身怀绝技的英雄组成了强大的队伍,来对抗神秘邪恶的敌人并保护宇宙的最后一颗恒星……挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

DigDig ZakuZaku

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若能抵达最底层,也许就能从劳动获得解放。故事主角背负了债务,被迫在矿井在恶劣条件下工作。……不断向下挖掘,直到到达最底层,争取从这份不合理的劳动解放出来。……操作仅支持键盘・移动:WASD・铲子:鼠标左键・铲子开心:鼠标左键・灯光:F键・放置梯子:R / V

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

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拍张家具的照片,然后把照片丢到游戏,一段时间后,你就会在你建造的房子看到那些家具了。……想要在现实生活建造一栋房子,却不知道从何开始着手设计?……如果你认为建造梦想的房子是件易如反掌的事情……那你就大错特错了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景添加两个

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频的游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

时空英雄(Spinal Breakers)

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《SPINAL BREAKERS》是一款由 VIDEO SYSTEM 于 1991 年发行的动作射击游戏……游戏提供三种不同的结局,具体取决于玩家在游戏过程的表现

阿尔法任务 2(Alpha Mission II)

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发行日期:1991-01-25。……本作还有新型武装登场,将可以享受到华丽且更具战略性的游玩过程

De-Block

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发行日期:1991-09-09。……published by Athena, which was released in Japan in 1991

Daisenryaku G

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发行日期:1991-10-28。……published by SystemSoft, which was released in Japan in 1991

版本:Early Access


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