Avalanche: The Struggle for Italy

indienova.com/game/avalanche-the-struggle-for-italy

发行日期:1991-12-31。……1991, the year Avalanche: The Struggle for Italy was

Karakuri Kengou Den Musashi Lord

indienova.com/game/karakuri-kengou-den-musashi-lord

发行日期:1991-12-31。……Anime-based video game released in 1991 by Yutaka for

Armadillo

indienova.com/game/armadillo

发行日期:1991-08-09。……Armadillo is a platformer released for the Famicom in 1991

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

Demon Slayer 3

indienova.com/game/demon-slayer-3

发行日期:1991-12-31。……published by T&H Software, which was released in Japan in 1991

Quiz Marugoto The World

indienova.com/game/quiz-marugoto-the-world

发行日期:1991-04-05。……published by Atlus, which was released in Japan in 1991

Tasmania Story

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发行日期:1991-05-01。……, published by Pony Canyon, which was released in 1991

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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