Vattle Giuce

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发行日期:1991-07-12。……shoot-'em-up released for the Game Boy in Japan in 1991

Avalanche: The Struggle for Italy

indienova.com/game/avalanche-the-struggle-for-italy

发行日期:1991-12-31。……1991, the year Avalanche: The Struggle for Italy was

Karakuri Kengou Den Musashi Lord

indienova.com/game/karakuri-kengou-den-musashi-lord

发行日期:1991-12-31。……Anime-based video game released in 1991 by Yutaka for

Armadillo

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发行日期:1991-08-09。……Armadillo is a platformer released for the Famicom in 1991

存储异常(Storage Anomaly)

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在《Storage Anomaly》,您将扮演收银员的角色,负责识别商店储藏室的异常情况。……使用手机拍摄异常情况的照片,保持警惕,解决谜题,并在黑暗而恐怖的环境应对意想不到的挑战

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

不眠者(The Unrested)

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一个来自你过去的灵魂将你困在一所废弃的寄宿学校。……一所废弃的寄宿学校……脚步声在寂静的走廊回响……一个来自过去的复仇灵魂…… 几年前,寄宿学校发生了一起悲剧……现在,一封将你召回那个黑暗的过去。在这所废弃学校的废墟,你朋友不安的灵魂在等待着你

版本:Early Access


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