魔王的迷宫(Labyrinth: Maou no Meikyuu)

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发行日期:1987-01-07。……Jim Henson movie Labyrinth, published in Japan in 1987

Desert Falcon

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发行日期:1987-12-31。……shooter game that was developed and published in 1987

脑腐战斗模拟器(Brainrot Battle Simulator)

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🐊🦈🐸 选择你的战士,投入混乱的战斗--1V1、5V3或全场混乱!……选择您喜爱的 Brainrot 角色,观看他们在模拟战斗的对决 ⚔️主要功能实时模拟战斗不受限制的团队创建……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

雾尼(Munin)

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虽然很无助但也下定了决心,她决定穿越宇宙树的九大世界来重获失去的羽翼,重返仙宫。……通过旋转环境的各个部分,玩家可将山峰作为桥梁,墙壁转化为陆地,打开全新的路径。……水和岩浆等液体也会根据改变相应流动,北欧符文将会指明丢失羽翼的方向

Rogue 工坊(RogueCraft)

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- 17 位玩角色 —— 每位都拥有独特的属性与技能。……- 80+ 强力道具 —— 极大地改变战局。……- 随时存档 —— 想玩就玩,进度永不丢失

脑腐战斗模拟器(Brainrot Battle Simulator)

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选择您喜爱的 Brainrot 角色,观看他们在模拟战斗的对决 ⚔️ 主要功能 - 实时模拟战斗-……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

Momotaro Densetsu: Peach Boy Legend

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发行日期:1987-11-26。……published by Hudson, which was released in Japan in 1987

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……pico-8 24576 开始的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

版本:Early Access


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