Sukeban Deka II: Shoujo Tekkamen Densetsu

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发行日期:1987-05-19。……published by Sega, which was released in Japan in 1987

pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……pico-8 24576 开始的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

Danger Freak

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发行日期:1987-12-31。……action game developed and published by Rainbow Arts in 1987

Brother Adventure

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发行日期:1987-12-31。……port/clone of Mario Bros. developed by Zemina in 1987

地狱海伦(Helen in Hell)

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- 击败所有地下城后解锁噩梦模式 Boss,每个 Boss 将拥有 10 多种额外攻击。……- 随时开玩:我们设计了保存点以便快速游戏,你的进度永远不会丢失。快速进入战斗,玩多久都随你所愿。……- 保存进度:你的解锁和力量等级升级永远不会丢失。即使失败,Helen 也会重新站起来,再次尝试

Gavin:雪山场景概念设计

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Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作抽身出来……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

体育用品商店:序章(Sporting Goods Shop: Prologue)

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【《体育用品商店:序章》是《体育用品商店》的免费试玩版本,游戏中签订的合同数量有限。】……商店的玩家越多,光顾您商店的顾客就越多。此外,您可以单独行动并管理商店的一切。……此外,要小心小偷,别让产品丢失,不然会导致您的财务漏洞。举办趣味小活动,用礼品奖励顾客

版本:Early Access


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