钻子游戏:【聚爆边缘】Edge Implosion 采用科幻+重金属暴力割草

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科幻+重金属暴力割草游戏,钻子游戏出品 还是单人制作完成,这次尝试不一样的风格,希望能有所突破视频是最新版本的战斗实录……,不是最终画面游戏的玩法采用了比较经典的ARPG,但比较休闲,不会那么肝,目前正在如火如荼的制作中,希望大家喜欢吧

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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目前,First Access 版本的要素还是比较少,但 Overland 更新频率基本为每天一个新版本……本作率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……当然这里放的是一个完全的版本。我实际递交的时候15秒的版本。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

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最近完善了一个可以体验的demo版本。……新的视频: 通过了还要请大伙一下愿望单支持一下

hont:远足与露营 近期更新内容v0.47

indienova.com/u/hont/blogread/28562

版本号已更新至0.471.旅店选择'我不需要出门'时,对话框位置偏移bug修复。……6.机油时还可以按喇叭bug修复。7.姓氏在后面,乔纳森·艾伦,改成 艾伦·乔纳森

迪士尼午后合集(The Disney Afternoon Collection)

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除 6 部经典游戏外,插新的特点,更好的画面以及滤镜选择让玩家找回复古的感觉。……而历史爱好者则可享受丰富的主题艺术品、音乐等档案,重温最原始的版本

版本:Early Access


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