旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

LeeTGame:独立游戏开发者真的过得很"惨"?

indienova.com/u/leetgame/blogread/26698

独立游戏开发者真的过得很”惨“?这里面的原因是什么?这个视频我和大家分享一些想法

小组帖子:请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

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发起:Qloading 请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

chimaki:《眼中的世界 - CONVICTION - 》于今日進行重大更新

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独立游戏团队 Maker制造机 制作于Steam上发行的SRPG 《眼中的世界 - CONVICTION……Steam上展开EarlyAccess 支援Window与Mac系统眼中的世界Steam頁面Maker製

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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《Lost Soul Aside》是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili……的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开的坑很大

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第六天

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主办为期4天的夏日游戏展,这四天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》、《传送门2》的通展开……本次将会展示大量风格迥异的独立游戏,已确认参展厂商如下,均为业界知名开发/发行商,括号内为厂商自选代表作……1https://keylol.com/t609393-1-1参考资料:IGN牵头在线画饼,有望替代曾经的E3

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

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鲁星源:我在那儿呆了两年,最开始是做的一款比较商业化的SLG手游,后来感觉自己不是太喜欢,然后去了另一个项目组……《藏梦》概念图茶馆:为什么会想要出来做一款独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏?……还有一部分玩家反馈想要换装,可能以后也会做一些这方面的内容。茶馆:现在有发行公司来找过你们

模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

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体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路……线路上的快车道和慢车道相互独立:穿过萨克森州的郊外,快车轨道上的高速列车能赶超较慢的区域列车;为德累斯顿市郊服务的通勤列车车次频繁……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。……毕竟不是好为人师的人,自己能力也有限,也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后……如果有钱,有资源,还会做独立游戏?做点别的,可能更赚钱?

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