indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/steam/game/1341230
【基本介绍】《超级巴基球》是帕斯亚科技(Pathea Games)打造的最新作品,基于真实物理碰撞原理……【场地道具】每个球场都有不同的特效和道具,拾取地图中随机生成的各种道具用来进攻和防守,这可是很难精通的一门技能……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式
indienova.com/game/dcs-world-uh-1h-huey
The Fighter Collection 和 Belsimtek 与真实的 UH-1H 飞行员和专家密切合作……,使本作成为了 PC 模拟史上最真实的通用直升机模拟机模。……◎ 根据真实的 UH-1H 录音而建立的准确音效。◎ 与真实的 UH-1H 飞行员密切合作开发
indienova.com/game/fishing-planet
最重要的是,人工智能鱼类的行为完全逼真,这是一个真实的钓鱼模拟器,可以帮助你提高你的实际钓鱼技巧!……真实感图形-使用最新高端工具的终极照片现实主义:摄影测量、所有水道都是基于真实位置。……诱饵和检索的真实的航空和水动力环境
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这一信息于颜色和光照相关。……他们定义代表顶点和碎片程序的功能。……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/com2us/blogread/31135
Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……同时,本赛季也设立了荣誉奖和贡献奖,以及新人奖三项个人奖,而且在比赛直播中,为观众送上了魔灵召唤8周年……T恤和精美周边,7月将开启第四赛季,让我们一起继续期待吧!
版本:Early Access
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