cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

indienova.com/steam/game/1341230

【基本介绍】《超级巴基球》是帕斯亚科技(Pathea Games)打造的最新作品,基于真实物理碰撞原理……【场地道具】每个球场都有不同的特效道具,拾取地图中随机生成的各种道具用来进攻防守,这可是很难精通的一门技能……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式

数字战斗模拟世界:UH-1 “休伊”(DCS World: UH-1H Huey)

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The Fighter Collection Belsimtek 与真实的 UH-1H 飞行员专家密切合作……,使本作成为了 PC 模拟史上最真实的通用直升机模拟机模。……◎ 根据真实的 UH-1H 录音而建立的准确音效。◎ 与真实的 UH-1H 飞行员密切合作开发

垂钓星球(Fishing Planet)

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最重要的是,人工智能鱼类的行为完全逼真,这是一个真实的钓鱼模拟器,可以帮助你提高你的实际钓鱼技巧!……真实感图形-使用最新高端工具的终极照片现实主义:摄影测量、所有水道都是基于真实位置。……诱饵检索的真实的航空水动力环境

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这一信息于颜色光照相关。……他们定义代表顶点碎片程序的功能。……你可以简单地将像素色像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考

人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试玩今日上线!

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“黑客”体验为了进一步收集线索、探寻隐藏的秘密,玩家将体验到各种取材自真实黑客攻击案例的社工玩法:或是对目标人物的真实信息进行破解……发人深省的社会立意值得一提的是,《全网公敌:新世界》中的案件内容,均取材自真实发生过的社会热点事件。……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界里生活战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

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Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……同时,本赛季也设立了荣誉奖贡献奖,以及新人奖三项个人奖,而且在比赛直播中,为观众送上了魔灵召唤8周年……T恤精美周边,7月将开启第四赛季,让我们一起继续期待吧!

版本:Early Access


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