梦意杀机(Among the Sleep)

indienova.com/steam/game/250620

什么都在说"简直停不下来!……" - IGN"这款游戏通过一个两岁孩子双眼和蹒跚行走双腿阐述了第一称恐怖游戏……这真是我全年见过的最迷人的方法。它让我回想起了那个所有游戏都在积极探索新游戏方式和新故事年代

洗剪吹模拟器:胡须和髭须(Hairdresser Simulator: Beards and Mustaches)

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无论你是想要塑造一个凯尔特战士,体现一个重金属,还是成为一个绅士典范,现在是你大展身手时刻!……毕竟,面部毛发是一种声明 - 无论你是一个勇敢维京,一个激进重金属,还是一个优雅绅士。……男人世界创建一个地方,让吝啬顾客也愿意抛弃那些 5 美元理发

joey1258:RX学习日志.03

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IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

indienova.com/steam/game/3873150

[世界上第一个也是最好防止 3D 动症叠加实用程序]别傻了,因为 3D 动症这种小事就失去你生命中挚爱……让我来介绍一下世界上第一个也是最好防止 3D 动症叠加实用程序!……我前女友—现在恰好是我妻子—曾经患有严重 3D 动症。我无法和她分享我一生挚爱游戏

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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总的来说,这是一部兼具品质和创新优秀作品,让不忍心因为糟糕操作性将其一票否决。……谜题都由最简单的推箱子,找罐头等动作组合而成,大部分机关并不繁琐,不难找到方法破解,至少我没有在这些机关这里浪费太多时间……《光环》那样简单粗暴 F2A 模式

ソウエンノイセキ

indienova.com/steam/game/2283120

2の少年が別々にい込んだ遺跡。 互いの声と知識を頼りに、宮から抜け出そう!……2の少年が別々にい込んだ遺跡。互いの声と知識を頼りに、宮から抜け出そう!……2専用ならではのストーリー体験があるノベルパートと、宮を探索して謎を解くパズルパートに分かれています

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347

“机械城”,并没有锤炼剧情想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……,而对于机器来说这是不可能办到,于是这也就构成机器科幻迷人一个问题:机器除了有限状态机模型……我认为其实成为助手真正意义在于指引更多机器觉醒,成为一个指路人,并不能就简单说成不好或者好这么简单

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

indienova.com/steam/game/856410

Longest Monday: Unveiling是一个科幻侦探任务,你必须揭开一个机器公司秘密,……如果你揭开你老板神秘计划,它就会崩溃?只有一种方法可以发现!……,并在每一次进一步移动;与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明,这家公司不是看起来那么简单

版本:Early Access


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