热血暗器大乱斗(TowerFall Ascension)

indienova.com/steam/game/251470

核心机制简单易用,但难以掌握和战斗是激烈。……Ascension新功能是1或2合作任务Quest模式。……:史上疯狂大乱斗!

ソウエンノイセキ

indienova.com/steam/game/2283120

2の少年が別々にい込んだ遺跡。 互いの声と知識を頼りに、宮から抜け出そう!……2の少年が別々にい込んだ遺跡。互いの声と知識を頼りに、宮から抜け出そう!……2専用ならではのストーリー体験があるノベルパートと、宮を探索して謎を解くパズルパートに分かれています

会员:YinYiHui

indienova.com/u/yinyihui

弗兰肥宅…。 Steam:羽廾

怪物水果:序幕(Taiwan Monster Fruit: Prologue)

indienova.com/game/taiwan-monster-fruit-prologue

台湾妖果:序章是款热血跑酷式体感游戏,不论是在单人游戏或是四人的合作模式中,体验互助但又充满竞争性挑战冒险模式……,踏上奇幻冒险旅程,完成逐渐严苛关卡,每个关卡都是在考验完美小妖身体反应力。……简单的操作方式/多元挑战台湾妖果让大家都能立刻上手并一起同乐,但要能在混乱战斗中还能保护自己生命安全

齿轮组合(Gear Combination)

indienova.com/game/gear-combination

游戏从一个旋转齿轮开始。你目标是组合各种大小和齿数不同齿轮,以实现目标转速。……齿轮可以自由放置 - 它们咬合旋转瞬间对机械来说无比满足。 顺时针转速为正值,逆时针转速为负值。……虽然规则简单,但要实现正确传动比和排列仍需策略与思考。 游戏包含多个任务,可按任意顺序挑战

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……延伸到游戏设计中就是完美的不一定能生存,适应性强才容易生存。……人类解决问题方式是先将问题在自己已知经验中找参照,如果有就使用此经验对应的方法,如果没有就尝试相似经验对应的方法

小组帖子:寻程序合作

indienova.com/groups/post/103557

发起:汤布力波 游戏名:加班不能停游戏类别:点击类剧情游戏角色扮演核心玩法:控制自身BUFF条简单介绍……你将通过各种选择迎接自己结局,过劳死和炒鱿鱼只是基础那一种。……主要工作:剧情/事件系统 对话系统计划两,现有美术兼策划,希望找到一名程序加入

小组帖子:寻程序合作

indienova.com/groups/post/103558

发起:汤布力波 游戏名:加班不能停游戏类别:点击类剧情游戏角色扮演核心玩法:控制自身BUFF条简单介绍……你将通过各种选择迎接自己结局,过劳死和炒鱿鱼只是基础那一种。……主要工作:剧情/事件系统 对话系统计划两,现有美术兼策划,希望找到一名程序加入

燃獄花(Purgatory’s Flower)(Purgatory’s Flower)

indienova.com/steam/game/3540550

怪不得这些…… 好像多少都有点问题啊?剧情简介你是在地狱里管理“危险人物”模范囚犯。……每天工作非常简单。 迎接新罪人,领他们进监狱。……游戏特征-探索:探索重现每个角色痛苦时期监狱,从中寻找线索

向右转(Turn right)

indienova.com/game/turn-right

一款简单轻松射击游戏,你需要在场景里完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)