indienova.com/game/adventures-of-pinocchio--1
发行:Phoenix Games B.V.。Pinocchio。发行日期:2006-12-08
indienova.com/game/spaceman-8
发行日期:2017-01-08。……Life has been tough on mining colony w4ge-514v3, but
indienova.com/game/nikoli-no-puzzle-v-hashi-wo-kakero
ニコリのパズルV 橋をかけろ, ニコリのパズル 橋をかけろ。发行日期:2012-08-09
indienova.com/steam/game/3738660
玩法特点:昼夜交替的无限地图(目前抢先体验里包含1张地图和4种敌人)丰富且多层次的武器组合(目前抢先体验里共有……21种武器)千奇百怪的道具(目前抢先体验里共有20种道具)更多内容在后续计划中。……最新进展(2025年5月28日)发布版本说明 0.1以下是版本v0.1相较于玩家测试版的更新:游玩特性
indienova.com/game/park-beyond
在《狂想乐园》里你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想中的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难信置信的主题游乐园。……你可以创建心中梦想但在现实生活中无法实现的游乐设施
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……中。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……中。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)