indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心
indienova.com/u/ceasia/blogread/31290
gt;7 月 20 日杉果限时促销预告《怪物猎人:崛起》MONSTER HUNTER RISE杉果券后价……;7 月 21 日杉果限时促销预告《死亡循环》DEATHLOOP杉果券后价:¥52(需用券减¥5)Steam……: Tokyo杉果券后价:¥69(需用券减¥5)Steam 史低:¥97评价:特别好评(5,018,81%
indienova.com/steam/game/465070
按不同概念制作的多风格关卡组合,共有6个关卡。……在作品上市一段时间后才公开存在隐藏机体,也是00年代游戏的常见元素。……按不同概念制作的多风格关卡组合,共有6个关卡
indienova.com/game/looks-good
散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?……进入游戏后将由你来解出谜题并找出正确答案,同时你也能享受到一刻即轻松又休闲的游戏时光
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可
indienova.com/u/taomee/blogread/11829
淘米官方正版手游《赛尔号星球大战》将于2019年1月11日00:00迎来周版本的更新,本周新版本除了新增普经典精灵电击兔和飞行系精灵蝠迪外……值得高兴的是,在本周更新后,太空悠乐场将会开放第一个游玩设施,会增加实验机,以便玩家们用来对悠悠进行特殊进化……三大福利活动 精灵、皮肤免费拿在太空悠乐场的一期开放后,玩家们可前往参与游玩,并获得悠悠的飞行系进化道具
indienova.com/game/fragments-moonrise
more content, it will be available June 23rd at 12:00……launching on Early Access soon on June 23rd at 12:00……options for various playstyles (like The Elder Scrolls V:
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……于是,制作了DOLO。taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦
版本:Early Access
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