《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心

杉果娘:杉果720暑促预告:《怪物猎人:崛起》新史低¥121

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gt;7 月 20 日杉果限时促销预告《怪物猎人:崛起》MONSTER HUNTER RISE杉果券价……;7 月 21 日杉果限时促销预告《死亡循环》DEATHLOOP杉果券价:¥52(需用券减¥5)Steam……: Tokyo杉果券价:¥69(需用券减¥5)Steam 史低:¥97评价:特别好评(5,018,81%

热爱射击:混音版(TRIZEAL Remix)

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按不同概念制作的多风格关卡组合,共有6个关卡。……在作品上市一段时间才公开存在隐藏机体,也是00年代游戏的常见元素。……按不同概念制作的多风格关卡组合,共有6个关卡

哟!不错哦(Looks Good)

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散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?……进入游戏将由你来解出谜题并找出正确答案,同时你也能享受到一刻即轻松又休闲的游戏时光

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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解释一下格式塔与剪影、结构型绘制,避免读者稀里糊涂:格式塔心理的具体内容就不赘述了,如果感兴趣可以看书了解……比如,如果想要在感受上向《丸霸》学习,在美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好?……不过从《魔物酒馆》开始,我会从零开始开发日志

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可

taomee:《赛尔号星球大战》精灵学习力重置开放

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淘米官方正版手游《赛尔号星球大战》将于2019年1月11日00:00迎来周版本的更新,本周新版本除了新增普经典精灵电击兔和飞行系精灵蝠迪外……值得高兴的是,在本周更新,太空悠乐场将会开放第一个游玩设施,会增加实验机,以便玩家们用来对悠悠进行特殊进化……三大福利活动 精灵、皮肤免费拿在太空悠乐场的一期开放,玩家们可前往参与游玩,并获得悠悠的飞行系进化道具

暴走机甲(Rush Rover)

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经过EA期间的评估和玩家反馈,正式发行游戏本体的售价已经调整至20元。……随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I格式化……玩家操控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路

Fragment's Moonrise

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more content, it will be available June 23rd at 12:00……launching on Early Access soon on June 23rd at 12:00……options for various playstyles (like The Elder Scrolls V:

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……于是,制作了DOLO。taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

版本:Early Access


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