compass:9月学习笔记——SSM框架

indienova.com/u/astray/blogread/34334

第一个代表方法返回值类型,第二个代表方法名,而"…"代表任意入参的方法;execution(* *To……第一个“*”代表任意方法返回类型,而“*To”代表任意以To结尾的方法名。……* joke(String, *)1匹配目标类中joke()方法,该方法第一个入参为String类型

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

爱琴海的宝藏(Treasures of the Aegean)

indienova.com/steam/game/1607530

米诺斯文明怎么了?……米诺斯文明怎么了?……只有一种方法能找到答案!被困在时间里的沉沦之岛

打扫你的房间(Clean Your Room)

indienova.com/steam/game/3088000

你可能会想:“我怎么知道时间呢?”别担心,傻瓜,这就是钟表的作用!……如果你一直想要一种有趣的,甚至可能有点“惊悚”的方法来拓展你的记忆力,那么这正是医生开的药。……说到医生,很想知道他们会怎么看你的新房间……还有你的新朋友们!

PICO-8 开发动作游戏(1)

indienova.com/indie-game-development/pico-8-dev-01-2-players-action-game/

(编辑提示:玩法见下方说明,简单的说,只要按右键蓄力就可以玩了,目标是将对方踢下去)简单玩法按方向键中的右键进行蓄力……首先是角色攀爬在墙上时 1,2 两帧循环切换的方法。……我们需要新的方法判断是否于 2P 产生来碰撞

索菲亚的复苏重制版

indienova.com/g/FE2CZ

…游戏内容作者下了相当大的功夫.也可以当成一个新游戏啦,具体还请大家在游戏中体验吧(测试版发布较早,说明文件有一些说明有误

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

indienova.com/u/todd/blogread/2979

V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3.成就4.排行5.其他如右键取消,增加编辑器说明等小细节

Age of Empires II: Definitive Edition – Joan’s Marvelous Moving Masterpieces Animated Icon

indienova.com/steam/game/2672810

Marvelous Moving Masterpieces 展示了八个以历史为灵感的动画 艺术作品,说明了各个大陆之间的多样性……Marvelous Moving Masterpieces 展示了八个以历史为灵感的动画 艺术作品,说明了各个大陆之间的多样性

多边形游戏地图的生成 #1

indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-1/

如果我试着用1000个多边形来替代1百万个瓦片会怎么样呢?……如果当前位置为陆地,IslandFunction 函数会返回 True,而 False 则说明当前位置处在水域中……如果中心点已被标记为水域(Center.water),但又没有被标记为海洋,则说明它是湖泊

The Mushroom Adventrue:Call of Distant Realms

indienova.com/steam/game/3966090

特别说明(非常重要):《蘑菇传说》的战斗系统经过系统级重构,玩家将不再以传统的击杀敌人为游戏目标,而是强调共生……作为游戏历史上最弱的主角,你要做的是在游戏结束之前用所有的方法保护自己,而不是做一个英雄!

版本:Early Access


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