星际小熊:出租车大冒险(Starbear: Taxi)

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◎ 高玩度 - 有趣且可重复游玩的街机体验,进入 VR 就能马上开始!

迷失幻途(Lost In Fantaland)

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特色1、卡牌构筑,回合制策略与 roguelite 冒险的深度融合,创造高玩性和高探索性的游戏方式2

wuyucheng:《方块历险记》:最耐玩的柠檬酱游戏

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说起柠檬酱,给人的印象是有点像国内版的Ketchapp:高量高产,自己也是发行商,游戏大都小巧精致但不是很玩……也算是我玩得最久的柠檬酱游戏之一了,非常适合在空闲时间玩上一把,如果再加上一点成就系统或者养成系统可能会更

风色幻想 6:冒险奏鸣(風色幻想6:冒險奏鳴)

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羁绊对话系统与多彩多姿的冒险任务,玩度大幅向上由彼此羁绊所衍生的默契搭配,加上自由接洽的多彩支线,玩度可谓全系列之最

风色幻想 6:冒险奏鸣(Fengse Huanxiang 6)

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◎ 羁绊对话系统与多彩多姿的冒险任务,玩度大幅向上由彼此羁绊所衍生的默契搭配,加上自由接洽的多彩支线……,玩度可谓全系列之最

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也产品而异

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也产品而异

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也产品而异

Interquel幕間折

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當夜既明再度甦醒,極目所及除了全然陌生的異界風景外,似乎還有緣相牽的熟悉面容……?……當夜既明再度甦醒,極目所及除了全然陌生的異界風景外,似乎還有緣相牽的熟悉面容……?

在黑暗中(In the Dark)

indienova.com/steam/game/2142040

世界陨石的撞击而笼罩在黑暗之中,怪物和僵尸出现了。……世界陨石的撞击而笼罩在黑暗之中,怪物出现了,尸体变成了僵尸。生存的唯一方法就是继续前进

版本:Early Access


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