初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

v0.8.14,更新于2022.8.1,主要加入了头发系统,优化了战斗体验,加入元素音效修复了一些画面问题……v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡。……同时修复了一个存在很久也很蠢的卡问题

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入,……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入,……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

indienova.com/steam/game/1238080

到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号。……此重制版拥有完整的原始游戏内容以及曾经发布过的所有可下载内容,这些可下载内容是指各种技术改进包,用于提升视觉效果和真实度,包括解析度纹理等

再苟一步(再苟一步 One More Step)

indienova.com/steam/game/1425770

这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……关于游戏这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……在敌人阵营中反复攻击法师职业携带巫师法杖、巫师扫帚等触发眩晕、连击的装备,往往可以使敌人毫无出手机会刺客职业携带暴击率装备

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

indienova.com/game/rebelstar-tactical-command

《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

Danced in the Palm VR

indienova.com/game/danced-in-the-palm-vr

限時間内に現実側は掌の上のVR体験者を落とす、VR側は掌から落ちないように耐えるとシステムは至ってシンプル……所でのスリリングな体験をモーションベース(揺動呈示装置Lumbus)によるリアルな傾きや振動と風力呈示装置

版本:Early Access


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