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报名时间:8.17-8.22 使用规则: 参与内测的伙伴需点赞转发B站视频 积极邀请身边对游戏制作或动画制作感兴趣的新伙伴加入……对此次内测推广,邀请新人等有突出贡献的伙伴可获得PixelGameEditor 正版使用权 征集令!……对此次内测推广,邀请新人等有突出贡献的伙伴可获得PixelGameEditor 正版使用权
indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317
正巧在网络上看到别墅的宣传,他毅然决然的报名预约一个月进行闭关创作,却不料被困在神秘别墅,还遭遇了凶杀案……后遇暴雨,便与妻子佟梦投宿别墅。(小声哔哔)希望这位霸道总裁别给调查添什么麻烦。……话说,你本来的身份真的不是忍者吗!?美工你出来我们好好谈一谈,上次玩家的建议你采纳了吗?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27824
游戏更新啦,半个月以来都在做些幕后修改,包括武器系统和地图机制等,未来还有寻路和敌人决策等着呢~ 游戏终于有更新了……包括更改了游戏内的资源加载模式重构了人物的武器系统添加了三种武器制作了地图编辑器工具制作了地图机制物体实现了关卡的随机切换其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中,同时处理好各种武器与基类的继承关系新添的三种武器分别为近战……)玩家可以攻击的物体元素喷射口(受到攻击时延时向周围喷射元素)元素炸弹(受到攻击后延时爆炸)可交互物体的交互功能未完成
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
2022.9.19和高考很像,大部分学生在参加高考前1-2月,大概就知道自己高考能考多少分了。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利吗?令人疑惑。……忽然感觉这话就像几百年前的人挂在嘴边的话一样“轮子不可能比马快,马车再快不还是需要用马拉才能动吗?”
indienova.com/u/odiosisdra/blogread/21673
仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手可及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……这区区一船之内,足以书写冒险史诗,但无人从深入后归还于世,吞没在了海夜之中。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的业光Karma Lumin of
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……攻防负重跟人物的装备关联,盔甲的质量关系到防护功能,武器关系到攻击,负重关系的气力的消耗。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体- 武器与机体关系……(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)- 小队切换的动画其他未完成的工作
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后2D……,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
版本:Early Access
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