思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588

再往后走,会开启更多的功能和更大的地图,以及更高级的面向对象编程树——这是一个由低级到高级逐渐演变的过程……100*100的广袤地图上穿梭冒险......如果这个时候还是一步一步元件操作的话,就如同那个古老段子说的用电话机按……纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等,然而并没有实装,这些有趣的设计仅仅停留在了老板的word文档

血水(Flesh Water)

indienova.com/steam/game/1740730

今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会过的怎么样将由自己来决定。……为顾客寄养在废弃池子的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……那只宠物居住在一个巨大的废弃池子。记住,任何错误都是致命的

血水(Flesh Water)

indienova.com/game/flesh-water

今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会过的怎么样将由自己来决定。……为顾客寄养在废弃池子的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……那只宠物居住在一个巨大的废弃池子。记住,任何错误都是致命的

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151

对象音频完全绕过音轨的概念,相反,音频工程师在一个三维空间的理论点定位声音,建立一个虚拟音频模型。……没有指定的声道,转换到有效音箱配置通过软件自动操纵。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/u/8bit/blogread/4321

这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI以及纯插画等……大量使用手工抗锯齿AA(anti-aliasing)与抖动这两种高级技法使得画面极其细腻。……4.微小程序如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆”

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI以及纯插画等……大量使用手工抗锯齿AA(anti-aliasing)与抖动这两种高级技法使得画面极其细腻。……4.微小程序 如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI 以及纯插画等……大量使用手工抗锯齿 AA(anti-aliasing)与抖动这两种高级技法使得画面极其细腻。……4.微小程序如果不考虑安装 App 也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆

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