indienova.com/groups/post/32773
发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……第二部分的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……第二部分的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/groups/post/45285
Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份制
indienova.com/game/tilefinder
Tilefinder 是一个独立的 rogue-like 式回合制网格 RPG 游戏,在这个游戏中,你要在一个程序生成的王国中杀死成群的怪物……现在,随着地砖的破碎,你的工作就是把所有的碎片集中起来,组装成地砖,把邪恶的东西封存在它的原处!
indienova.com/game/suffering
开发:噬零工作室。发行:噬零工作室。发行日期:2021-05-27。……有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角有两个……(或者三到四个)伙伴,让他们不添乱(不符合预期地占用格位,消耗素材)地自动工作会是个难点伙伴有自己的技能树……,会根据安排的工作相应地成长金属等资源也可以手动采集,但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料
indienova.com/steam/game/1689480
采石场等建筑来生产基础资源,建造加工厂来生产利润更高的产品,在市场售卖产品获得利润,为村民升级房屋和工作场所增加幸福度……采石场等建筑来生产基础资源,建造加工厂来生产利润更高的产品,在市场售卖产品获得利润,为村民升级房屋和工作场所增加幸福度……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格的地方造一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里
版本:Early Access
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