indienova.com/u/yesen/blogread/7871
不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
团队其他队员的意向又是怎样?你是想多些人来玩,还是继续走精品路线?……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事……日后游戏推出再分享一下实际的运营结果是怎样
indienova.com/groups/post/33605
和昨天的空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感的游戏, 在这个第一人称视角的离奇迷宫中……((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/steam/game/723780
无论是技术超群的攻击者,还是善于提供支援的防御者,亦或是神出鬼没的暗杀者,总有一款特工适合你。……特色•部署4V4的多人战斗,体验各种精彩纷呈的战队游戏模式。……•参加每月赛季,赢取奖杯,晋级到更具竞争力的高级联赛。•自定义特工,获取设计精美的皮肤和武器迷彩
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。……是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢
indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了
indienova.com/game/descenders
Descenders 由知名游戏 Action Henk 的开发团队操刀,是一款快节奏的山地自行车速降极限运动游戏……,达到传奇速降王者的评级吗?……你可以选择顽强而热衷特技的 Enemy 车队,技术娴熟并擅长花式越野的 Arboreal 车队,或者是充满热血
indienova.com/steam/game/2754700
内容包含RPG经典元素:回合制战斗、地雷遇敌、支线任务等,额外增添钓鱼、采矿和角色服装。……游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……在8-10小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考
版本:Early Access
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