迷失时间(Lost In Time)

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有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……还记得初中课堂这节课偷偷的打坐,那节课暗地里练功,连课间都要互相切磋的情形

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业?……基于本次的总结,我们开始恶补游戏策划的知道,购买了很多策划方面的教材,有《游戏机制--高级游戏设计技术……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

这不正是“沉浸”?许多人把页游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然是低估了页游的内核。……如果把运营团队一人分饰多角的‘工人AI’和他们手里的剧本,重新抽象成传统游戏的NPC与事件,那么游戏立刻会变为了一种非常高级的机制……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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诸君,你们失眠?如果你们失眠的话,不如来听 Podcast 练习英语学习设计吧。……而是,诸君,你们失眠?如果你们失眠的话,不如来听 Podcast 练习英语学习设计吧。……大家都听 flow 听腻了,他就讲游戏到底要怎样做才真的会有 flow。有点意思

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

翻转棋 Let's Go(Reversi Let's Go)

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四种不同的游戏模式供您游玩: 经典对局与包括世界一流 AI 的 8 种不同难度对弈,适合初学者和高级玩家……熄灯模式经典的十字翻转模式,你可以将所有的棋子翻转成黑色? 线下双人对战和家人与朋友一起线下切磋!

版本:Early Access


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