ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可。……这实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……作为主界面音乐的 《生命流》既不像舰C的时间凝固感,也不像舰R的海岸静谧感,更不像FGO的虚拟史诗感,……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

danggexiaomimeiya:《心动小镇》惊喜亮相ChinaJoy,现场试玩火热进行中!

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现场不仅有精彩的展台活动、早期限定周边免费发放,《心动小镇》还带来了在2021 TapTap 游戏发布会上展示的游戏版本……现场不仅有精彩的展台活动、早期限定周边免费发放,《心动小镇》还带来了在2021 TapTap 游戏发布会上展示的游戏版本……2021 ChinaJoy 活动时间为7月30日-8月2日,未来两天《心动小镇》将继续在N5馆-01展位的

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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