indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程
indienova.com/steam/game/759970
希望您能享受本作略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合制实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合制战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!
indienova.com/u/news/blogread/3188
这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
然而,因为这两个三角形有两个公共顶点,所以顶点处的法线将会过渡的非常平滑,以至于你并不能够清楚地分辨出两个三角形连接处的角度差异……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界的顶点是有左侧和右侧两个顶点进行插值得到的
indienova.com/steam/game/2138100
通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……我们有官方 Discord 用于寻找对手。……此外,还有难以预测的“愚人”、既非平民也非狼人的“幽灵”,本作一共收录了五种为战略带来深度的卡牌
indienova.com/groups/post/694
它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……其实从封面上你也能看出本作是有一个主角团的,其中一共有四个人。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡制,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
版本:Early Access
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