使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。事件事件相当于游戏系统的结果或者输出。……”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整……3 分析针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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从中还可以得到连接的段数。……所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。……就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法

陈康:20181225000_陨落_前期制作_功能_个人管家_VIP_组织

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有着连接生活区和其他区域的分配室

跨神经元(Trans Neuronica)

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连接节点,解锁路径,重建记忆,评估人类

方块链接(Link the Cubes)

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通过连接小方块并将它们移到目标位置过关

小组帖子:独立开发【OXO-双人对决】一款双人对决小游戏

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写了个双人PK小游戏「OXO-双人对决」,从创意到落地给自己规定了两周时间完成,这种限定时间的工作法还是挺高效

会员:零壹互娱(Zogame)

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人以下的精英小组成长为了一支40余人的团队,因为团队的主干人员们曾一同共事过,这使得团队初期的磨合更为顺畅,运转更加高效

公路巡逻车(Road Patrol Truck)

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在时间到之前完成各种任务;◎ 提高你的技能以获得更多的可能性;◎ 为每项任务赚取金币;◎ 获得超级拖车,让您的工作更高效

恶性幸存者(Malignant Survivors)

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◎ 即使在低配电脑上也能高效运行

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

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你必须给出准予降落,清空场地,等等指令,来使那些航班顺利且高效的起飞降落,否则机场将变得一片混乱

版本:Early Access


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