#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

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好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的

D & D(D or D)

indienova.com/steam/game/2398570

高中生小珊的笔记本里的其中一页写着一些d字母开头的单词D or D是一款体验日常的心理恐怖游戏。……游戏特点:你可以体验高中生小珊平平无奇的日常生活。……你控制一个需要每天早起上学的高中学生,点击物品或角色来推进故事情节。 独特的像素风格和音乐

再见火山高中(Goodbye Volcano High)

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《再见火山高中》是一部关于爱情、变化和一个时代的结束的电影叙事冒险。……引导 Fang 度过他们高中的最后一年,因为他们试图在时间结束前把事情做对。……《再见火山高中》是一部关于爱情故事的开始...... 和一个时代的结束的电影式叙事冒险

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

其中的 12GB 内存需求格外引人注目,以下为具体需求清单:最低要求操作系统:Windows 10处器……RX 580 4GBDirectX:12存储:60GB推荐规格操作系统:Windows 10/11处器……即将于 2 月 25 日发售,登陆 Xbox One/Series、PS4/5 和 PC 平台,想必一可以在某种程度缓解

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=KtGFgI8DHpY#《危机:遗产》(Risk:Legacy)– 说明书中改变规则部分。……v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……v=45Z-Q5KVTyI– 17:45开始摆罐头

版本:Early Access


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