关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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我当时念的高中是双语高中,参加的是澳大利亚的高考,所以选择学校的范围,也就基本限于澳洲。……所以说,作品上的准备一不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的……租房的费用我用每个月600澳币的标准来(因为有些人住的偏会更便宜,有些人住在市区则会更贵些,所以取个平均值

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

Freja(Freja)

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无知就是幸福,对? 你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去

梦想飞驰(Like Dreamer)

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Bulletolk」女孩,分别是性感 Coser「香草爱丽丝」(Vanilla Alice)、自称黑猫型的女高中生……玩家能从三个女主角之间选择,并根据自己的喜好自定义射击和炸弹类型,系统层面导入了「心理评测」系统,当射击的计量表累积到一程度

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的……美国人想玩怎么?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

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Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的……美国人想玩怎么?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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这款游戏由一位充满激情的高中物理教师倾力打造,灵感来源于《传送门》和《史丹利的寓言》等经典游戏。……质疑一切 我们真的要在游戏中做实际计算?……作为一名热爱游戏的高中物理教师,我一直梦想着能有一款既能展现游戏魅力,又能传递科学严谨性的游戏

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题?……找朋友测试了几此后我得出结论:一定要改,一定要改成玩家能操控的形式,这样玩家才会有参与感,玩家才会去伤害……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些买素材七七八八的钱,

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭!”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”

版本:Early Access


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