灵魂之尾(SoulTail)

indienova.com/steam/game/2829630

达到一定等级的守护者可以进化并变得更强。◆ 抽卡。继续抽卡以获得更好的卡片。……卡片的等级越高,其性能越好。◆ 投注。使用投注系统为你的资本

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

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目前关卡只有第一关第一小节4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡体验5.新增设置选项,可以设置游戏难度以及初始的生命与等级……启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出

闇行者(Dark Xingzer)

indienova.com/g/darkxingzer

这是一款极具挑战性的动作角色扮演游戏,有别于常规的回合战斗类型,采用更需操作的即时战斗模式。……单一结局,无探索、解谜、等级、二周目等要素。……有别常规的回合战斗,主要采用较需操作性的即时战斗模式,过程需要仰赖玩家的操作技术

镖行天下

indienova.com/steam/game/2743650

您不仅需要一的现实世界头脑基础,还需要一的地图理解能力。……城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一比低等级的高。……连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级但太过贪婪可能带来毁灭

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

关于游戏难度的设计

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……《文明》系列的创始人席德梅尔在这方面也有自己的见解,他说游戏需要有九个难度等级,他将难度看作为一种奖励他打通了一个等级之后自然就会想要提升到下一个等级……再来便是采用隐性设计,将难度不划分为选项,而是慢慢融入至游戏里

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……总算把一位Child的等级升满啦!……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者和恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动的剧情,好像是讲一位少女想要守护他人的力量所以和男主契约了

和平缔造者:光辉王女(Peacemaker: Glorious Princess)

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不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

版本:Early Access


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