化者天狱(Revenant in the Paradise)

indienova.com/game/revenant-in-the-paradise

《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素冒险 rpg 游戏。……女高中生近江瑞穗在暑假前往东京途中被卷入一个充满怪物世界【化者天狱】。……·丰富游戏内容,通关时间约为 5—6 个小时,分为九个小节,依照玩家选择会有四种结局

孤羽工作室:内部构思

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375

但释放方式为恢复式,既:技能虽多但不能随意释放形成弹幕攻击,为大型技能施法设定高延时咏唱时间,可使用低冷却低消耗小型功能性技能频繁使用……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……,本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低,不知目前科技能否实现

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-3/

Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体上给我们呈现了一般意义上故事是如何编排……还是在没有时间概念漫画世界中?)因为故事线是从将你角色放入特定情况下而生成。……花费下一个15分钟,把你关于某一个sheet一些想法片段写下来,如果时间有剩,那就继续,不过维持在同一个主题

Torian:更新两个补丁

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34645

v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】中特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失bug

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

indienova.com/history/106

一代主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩生活产生了一丝疑问……游戏性上来说,《召唤物语》特点就是“比较稳”,作品由 AVG 一般带分支选项和好感度系统过场剧情部分和战斗部分结合在一起……回合战斗《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗《召唤之夜:孪生时代》等等

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

indienova.com/steam/game/1575980

市立苍波第一高中的二年级学生。 性格难以捉摸,但是非常正直。……,市立苍波高中的高二学生。……生日:9月13日 身高:154cm 血型:O霜月 深玲 Shimotsuki Mirei CV:松井恵

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观影游融合大背景下,由一家专业电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色。首先就是专业融合化。……报名条件方面,第一是高中毕业生。第二希望有一定的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,有出国留学意愿。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩要求不同

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上写的一个打砖块想法,就花了点时间试了试。……03 - Breakout 当做是考验,没有看教程,生生瞎again成果如下:我加了个根据按键时间不同接球反馈也不同机制……但是问题还是会出现,球碰撞脚本我处理很糟,导致在速度超过一时候会导致卡入某些碰撞块中 =_=

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

引言我们这一代男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……本地对战游戏人数上限为四人,不足由 BOT 补足,总共十张地图供玩家挑选,共有八种不同游戏规则,其下可分别设置游戏时间……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)