小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白难点怎么?  ……其实最忙是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样感触

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……而在调查过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议真相

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗区域,感染者才能发挥真正力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式又一个受害者?你敢参加仪式

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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开始之前在之前文章中有前辈提到萌喵写作风格问题, 对此萌喵感到抱歉和惭愧。……萌喵不太懂物理, 姑且理解为雾霾因自身受到重力而产生了沉积作用, 使得距离地面较近区域雾浓度特别高……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果在一款游戏,玩家行进路线上一马平川,只有道路……,带刺,喷火冰块,冒着火花,冒着毒气……甚至可以直接做一个骷髅头标记在上面提示它危险性。……三、机关、陷阱游戏性上的作用机关和游戏在游戏性上大概有 4 个作用

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做 Work……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣做游戏开发

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……有兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

这些大部分意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1面见到这些改动几个设定还是简单说一下……,首先:1,粘液怪是必败?……其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

发起:strong666666 现已有几个创意非常好构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型游戏锻炼默契度……微:zby15979908007感兴趣联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

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