愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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没有剩下的! 在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。 但是要当心!……一没有剩下的! 在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。 但是要当心!……在僵尸猎人的Steam社区中分享您的分数和战斗照片。欢迎来到《愤怒的僵尸冒险》!

给地偷地(Gerritory)

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只要被玩家踩过的格子就会变成自己的颜色,而游戏的目标就是让场上自己颜色的格子数量最大化!……在自订游戏中客化胜利条件和环境。 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……人物和场景制作相当精良,明快的颜色搭配令人赏心悦目,作为派对游戏绝对是不二之选。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

碧莲(Lotus Romance)

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「美术与音乐」折纸中国风,多样的颜色搭配(5种颜色,多种排列组合),全新宁静悠远的音乐,跟随天气而变化的音效……那么,一方莲花池里面,除了鱼儿嬉戏之外,还隐藏着什么故事呢?”……游资网 - 这款“烧脑解谜+清新古风”游戏凭什么多次受App Store推荐?

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

indienova.com/steam/game/2326590

一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

觉得自己做的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

【风农翻译】开始画像素画 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-2/

什么是像素簇像素簇部分高亮一个簇,或者颜色簇,或者像素簇,就是一组连续的同色像素。……画像素画的时候,我的重点是尽量少出现像素簇,而且一避免单像素的簇。……第三步:修正锯齿,添加细节什么算锯齿?好吧,听起来可能很复杂,但其实没有

版本:Early Access


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