黎明杀机:终极传输(Dead by Daylight: End Transmission)

indienova.com/game/dead-by-daylight-end-transmission

补给箱会打印出电磁脉冲仪器,逃生者可以使用它短暂抑制生物荚并移除有效范围内逃生者身上的孢子。……奇点拥有 3 项专属技能 基因锁当逃生者结束治疗过程后,该逃生者会受到一段时间疲劳状态影响。……加布埃尔·索玛 《黎明杀机:终极传输》还包括一个新的逃生者角色:加布埃尔·索玛

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

indienova.com/steam/game/846660

这是一款高中恋爱题材的GALGAME,游戏剧情以小说形式呈现故事的发展,游戏除了配有动听的音乐,主要角色还全程配有语音……东方东方晨的弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气的脸。……林玉萧东方的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

indienova.com/u/news/blogread/2689

2018 年 Q4 才发售哦,攒钱的时间足够了!……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!来源:Kotaku

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

1秒修改长按升级间隔时间逐渐缩短最短0.05秒修改天赋法力护盾增加触发后持续时间和冷却时间修改技能次数显示……40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0修复炼狱门打不开的BUG修复濒死词缀错误导致装备消失的……整体攻击加成下降修改所有怪物增加反伤抗性修改洗礼伤害优先扣除霸体值修改领主霸体不免疫燃烧中毒流血伤害修改领主霸体状态可以正常触发元素融合修改领主全程免疫击退修改死灵化身触发条件改为召唤物攻击时触发修改多次击退效果后一个覆盖前一个修改关闭Log后台打印功能减少后台打印导致的卡顿修改更新后删除大于

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

花了些时间把平台的基础搭了出来,包括实体的碰撞,和几种类型的平台,在做主角的状态时候考虑太全面,后来加了各种行为之后……回头还要花时间重新写状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全考虑过的问题。……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……此外这里也考虑到衍射(diffraction)。 1.1.2 光源所有的光波都是从光源发出来的。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)