東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

各位新年快乐,狗年打鸡~————————————分割线————————————2016年完成《恋推》…………0/……12017年完成《恋推》…………0/12018年完成《恋推》…………首先放上最新的开发进度加入分歧项(……[/spoiler]虽然作者的高中生活同样有着高考的压力,(也有人生赢家保送出国的)但是相比于其他学校

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……bloomMagnitude; bloomValue = bloomValue + addon < 0……40f : 0f;jumped = jump > 0 ?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……rightCell.Elevation - beginCell.Elevation);if(b < 0)……leftCell.Elevation - beginCell.Elevation);if(b < 0)

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

如果等于0,则周期内均匀发射,如果等于1,则周期一开始就全部发射,可以是小数。默认值:0。……默认值:0。……(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中的垂直帧数

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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一呢~ GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住alarm[0]……如果两个变量同时都是true,那么actionDur会以2倍倒计时。……只有这一次,它不是从0开始,而是从30开始。这实际上减少了我们的攻击行为的持续时间

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

一呢~ GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住alarm[0]……如果两个变量同时都是true,那么actionDur会以2倍倒计时。……只有这一次,它不是从0开始,而是从30开始。这实际上减少了我们的攻击行为的持续时间

版本:Early Access


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