indienova.com/steam/game/1732480
《Takkoman -Kouzatsu World-》是一款侧滚式的2D弹幕交织动作游戏。……希望就算支持不到中文,大家仍继续支持本作!衷心感谢!……本作是由曾开发过《幻走空中竞速》《魔法女子高中生》等「东方Project」主题游戏作品的同人社团illuCalab
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/steam/game/1751310
这是一个短篇作品,你扮演的是一个容易沮丧但是热心助人的角色,名为霍尔德。……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在第一个国家你的身份是一个本地人,而在第二个国家你的身份是一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景
indienova.com/game/forgotten-trace-thanatos-in-nostalgia
七海和也发现自己身处一个他无法确定是梦还是现实的地方。……唯一不同的是,他膝盖上的疼痛不知为何全部消失了…。……有腿部问题的人从楼顶跳下;有手部问题的人在死前亲手写了一封遗书
indienova.com/groups/post/29108
作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/game/1941-counter-attack
《1941 反击战》(英语:1941 Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏……,为《1942》和《1943》的续作。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱制”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
抛弃回合制玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……当然,我个人还是推荐各位谨慎入手:本作玩法复古且难度较高,仅适合《英雄无敌》爱好者、《圣传》系列粉丝和硬核奇幻游戏爱好者购买……总得来说,本作可以被这样概括:它本质是《帝国时代2究极无敌威力加强版》,吸取了很多3代的优点并加入了更多有趣的设计
indienova.com/game/muv-luv
本作正是包含了它前两章的 Extra 和 Unlimited。……相信和自己有着命运羁绊的陌生的旧相识,还是在身边习以为常的最亲近的老朋友,又或者开启另外的机缘?……这一切难道是在做梦?又或者他曾经认为是现实的世界才是梦境?
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
Mag Launcher 是一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成的。战斗是回合制的
版本:Early Access
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