音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……引言许多玩家,甚至是游戏从业者,分不清这三部分区别!……,是不是感觉毛骨悚然呢?

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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就好像认定出轨只有一次和无限次,渣男一不可信一样,玩家很难再对游戏产生信任。……而又因为3A需要让尽量多玩家成为目标玩家,所以游戏类型上会趋向于大众,也就是更多人尝试过类型,大家玩过类似的作品……其实这个公式最终是不是能够出现或许并不那么要紧,因为这个追求过程,其实就是我们共同让我们喜爱游戏

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……我也得感谢她,这个产品,伴我走过了这段不一样的人生旅程

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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事实上,天才就是为这种人而制造。年少无知时候,大部分孩子也如我一样认为自己是天才。……创业博弈不管是不是看了两位约翰传奇创业历程,有成就感个人事业一定是许多游戏人不可磨灭梦想。……掩上全书,闭目回味,我跟最好朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我纹理导入设置看起来不一样……这是因为我们总是为我们顶点加上采样偏移量,而偏移量总是正,所以所有的三角形跑到了标签上方把标签盖住了……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑固然是躲避危险最好办法——但不幸是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……韩国恐怖 The Coma 提供了过度劳累韩国高中生生活一瞥,虽然是恐怖一瞥。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《罗马:全面战争》那样得到飞一样的画质提升。……不过本作无论是从地理范围还是时间跨度大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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但它也存在一个问题,它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就陷入到了这样一个开发陷阱中,游戏觉得不好玩,是不是因为缺了什么功能……过于沉浸在开发过程中,可能会让你忽略游戏中最重要问题,你这个游戏是不是真的有趣?……,像考试一样去进行

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说)

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在这所私立高中里,正流行着学生们恐怖传言...各位好,这款游戏其实是我很早一个发布IOS恐怖游戏重置版……如果你愿意支持,那么可以支持一下重置版,但如果你觉得缺乏诚意,完全可以去下载ios免费手游玩,剧情是一模一样的哦……在这所私立高中里,正流行着学生们恐怖传言

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

版本:Early Access


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