joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……此外,如果序列生产的值比你小号的速度,这些值将会被缓存

狸猫突击队

indienova.com/g/geek-2

已经是高中生的小明,和他的同学小红小美一起逃离了满是丧尸的学校……面对凶猛的怪物和沦陷的城市,大家要怎么活下去

小组帖子:现学Twine现卖 ,5分钟文字冒险游戏

indienova.com/groups/post/90232

events/ludum-dare/46/60-click-to-alive lalada: 超有趣的!……60次的那个次数有点不太明显,最开始都不知道怎么死的(输密码那我疯狂左顾右盼

小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳。……大,大,,大佬 咱们来聊一聊

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

看清楚了各位,这是马克思主义的香甜果实()看完这段科普再回头想想游戏,《冰汽时代》的剧情背景下,工人们刚刚从……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

看清楚了各位,这是马克思主义的香甜果实()看完这段科普再回头想想游戏,《冰汽时代》的剧情背景下,工人们刚刚从……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?

高中制服系列DLC(PVP Uniform & Bunny Outfit DLC )

indienova.com/steam/game/3547950

同时收录翠林两套兔子装造型,融合东方剪裁与西方时尚,灵感来自女高中生军乐队服,可爱中带有俐落英气。……同时收录翠林两套兔子装造型,融合东方剪裁与西方时尚,灵感来自女高中生军乐队服,可爱中带有俐落英气。……翠林高中水手服&曼妙火旺高中制服&临风翠林兔子服装(粉红)&天香翠林兔子服装(

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……而后面的几项查询返回,则可以让我注意到:1. story_c1_r3_bonus 的 history……辅助工具最后,可能你刚才就想问了 ,“ Web-API 这么难读又难写,该怎么上手呢?”

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

indienova.com/game/superliminal--game virmint: 我玩了,不行了现在好恐怖;……virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……然后我回去看了游戏宣传片才发现宣传片里就放了一个带血场景aaaaaaaaa 则栋: @virmint#2 宣传片没说这是个带血悬疑恐怖类游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)