indienova.com/game/otherworld-legends-wu-fei
少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,专行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网……,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的
indienova.com/steam/game/1638000
面对灭绝的威胁,你能找到保护人类的方法吗?……面对灭绝的威胁,你能找到保护人类的方法吗?……作出影响故事及其结局的关键决定!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
人物能边走边攻击(就是上下半身分开,攻击时左右会保持移动和下身动画)在角色的动作之间尽可能的加上过渡动画,但不会影响玩家的操作体验……和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个可玩的……过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影
indienova.com/game/screaming-chicken
● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战吗?……整个地图都是完全可毁坏的,利用地形来智胜对手吧!
indienova.com/game/unium
在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……你能只用一条线翻开所有黑色方块吗?……先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就
indienova.com/game/love-in-the-distance
与主人公在高中时便认识。“我们的目标,不是相同的吗?”……在高中时便与主人公熟识,成为基友
indienova.com/u/otakuology/blogread/30778
本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。……——您演奏了很多年吗?……田尻智最初创造《宝可梦》(Pokémon)时,也想要制作一款“销量超过马力欧”的游戏
版本:Early Access
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