昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向。……若您选择了世俗意义广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

Eddy紫(Eddy紫 ~Eddy Violet~)

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这个游戏起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,历时两年半,策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为个人原创……这个游戏起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,制作历时两年半,于2012大二那年完成。……---故事线---母神肃清了旧世界,在科学文明的残骸建立了新的秩序

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.2

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至此,本正式更名为《荒镇·返家》,再也不2啦! 经过一些思考,本正式将标题的数字代号去掉了。……游戏中包含一些收集品,会对游戏本体内容的补充有所帮助,以下是可以放出的一张,由某台监控照相机自动拍摄的照片

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in Antara)》,作为一款“精神续”……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路顺手再对付一些谜题……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……这意味着认真、引人入胜的故事情节;可亲、易爱的角色;战略性的回合战斗;深入的队伍定制;怪异的怪物;令人难忘的配乐……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……要说本的话,GBA 的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外……另外 3DS 的《热血物语 SP》可以说是这个游戏的完全形态

游戏历史上的今天:《露娜:银河之星物语》,《班卓熊大冒险 3:改造大作战》

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在剧情,以真挚的爱情为主要线索,在探寻过程之中逐步揭露游戏世界的秘密;在战斗上,在回合基础,采用了角色直接……增加了射程概念与站位策略,也增加了自动攻击的选项,声光效果与战斗节奏都有不错的表现;由岩垂德行制作的配乐是本的一大亮点……不过总的来说,最终反响还是不错,成为系列中具有较大创新和受欢迎的一

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……等等细节,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。……■“新感觉”JRPG本可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义的”JPRG

版本:Early Access


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