【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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如果对某个小众领域有着丰富的知识,比如“动物标本剥术”,那就把它运用到你的游戏中吧!……你能与关闭阀互动?如果,它会禁用冲水的发生?或是连接到了其他的什么东西上?你拿走水箱盖?……尽管有些游戏的艺术风格已经是低多边形(low poly)的,但在着手环境美术之前先将布景块状化,对你的工作流程总是有好处的

野性大陆(Wild Terra Online)

indienova.com/steam/game/500710

在这里每个人都能找到适合自己的工作:探索世界、狩猎野兽、打造装备、装饰家园乃至攻城掠地。……在这里每个人都能找到适合自己的工作:探索世界、狩猎野兽、打造装备、装饰家园乃至攻城掠地。……只要满足条件,随时随地想造就

战斧勇士(Golden Axe Warrior)

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但是现在水晶丢失,这个世界毫无防备! 有人必须结束这个恶魔的黑暗、死亡和毁灭领域!……你有能力把它带回来?你是否有能力带回和平与幸福?跋涉在深邃的黑暗森林中,航行在广阔的风暴海洋中。……当你找到时,你会发现金斧头——唯一粉碎死亡使者的武器!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物

失落天堂(Paradise Lost)

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能找到?……如果他能找到她,或许就可以从她那里得知照片里那个男人的身份。……如果他能找到她,他将终于不再是孤身一人……

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

Sniper training camp

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开发:STL工作室 。……游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家在游戏中要快速的射击屏幕上出现的活体目标人物,这非常考验玩家的反应速度以及手,……FPS游戏时遇到对手时就不会手忙脚乱

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗的艰苦,也明白独立游戏真的是梦想家的工作。……“闭门车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着,……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏

阿尔弗莱德·希区柯克 — 迷魂记(Alfred Hitchcock - Vertigo)

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相信自己的心智? 潜入一种全新类型的心理惊悚世界,玩味幻觉与真实之间的界限。……雖然汽車殘骸內沒有找到任何人,但艾德依然堅稱他曾與妻女一同出行。……由获得嘉奖的冒险游戏工作室Pendulo Studios开发

Observation 这次让你当 AI

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转眼已经两年,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布:Observation……转眼已经两年,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布:Observation……Stories Untold 的第一集单纯用文字创造出的诡异氛围恐怕要强于想像得到的任何画面的表现

版本:Early Access


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