游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

以及, 说好的源代码。……恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了

完蛋!我被美女包围了!-房间里的心跳(Love Is All Around-Love In The Room)

indienova.com/steam/game/2670930

氧气少女、反差教师、同桌的她,与谁一起走向圆满结局,由你决定。《完蛋!我被美女包围了!……我们想用互动影像产品创造一个又一个幻梦,给用户梦,也给自己圆梦

战争猫雷(HuntingT-72)

indienova.com/g/T-72

W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……然后在面片着色器里加上循环代码:for ( int k = 1 ; k < 4 ; ++k )……距离雾 Fog通过调用宏实现,在新建 Shader 的时候自带的代码,这里沿用下来

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

自5月1日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。……www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

indienova.com/u/lwt168/blogread/8008

如何链接控制脚本和地图脚本的关系2018年6月18日 轴坐标与立方坐标转换测试成功创造飞船管理器,用unit类来继承简化了之前的代码完成了周围格子的识别……日更改了脚本结构,虽然各种调用变得复杂了,但是整体结构更明确移动的方式实现的仍然很差2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制

深夜(Late at night)

indienova.com/steam/game/932160

这是一款与美少女战斗的爆衣游戏,动态的人物,精美的风格,展示你手的时候到了!……精美的风格通过快速挥动鼠标可对衣服造成损坏,更好的观看身体游戏还包含了拼图玩法游戏特色动态的人物精美的风格衣服爆破多个关卡拼图玩法展示你手的时候到了

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

indienova.com/u/dracul/blogread/35175

白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

以便于我们在日后回来看代码时能更快明白这些代码的用途,只需要在任意行开头输入两个“/”即可,后面的文字内容可以任意填写……然后我们会看到我们在之前的运动代码下方添加了一段这样的内容if (mouse_check_button……就会发现子弹已经被飞船盖住了:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)