Sing浠:細味人生:《The Flood》

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(但你調整你方向。)"既然事不可為、不可變,我們唯一能做就是改變自己,調整心態或修正目標。……單以遊戲性來,基本上可以說沒有的,操縱避過障礙物實際操作……不提也罷。……需要操作這一點可能強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考手法吧,至少我死命按W著小船速度不變

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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(不是开玩笑哦)——《盗贼之海》按钮提示Why I'm Credited In Over 100……嗯...让我们看一...……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

孙美琪疑案 第二季(孙美琪疑案 第二季)

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刘青春来到湖南长沙,警方把他安排给一个考古小组,领头叫老崔,上了些年纪,一就是退休返聘来进行考古……卒云馆1925年至今从未对外开放,位于宫殿群西北角,一个看上去很普通书房。……他抬头看了月亮,又是十五,明亮满月半躲在云里,卒云馆开着,迈步走了进去

孙美琪疑案 第二季(孙美琪疑案 第二季)

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刘青春来到湖南长沙,警方把他安排给一个考古小组,领头叫老崔,上了些年纪,一就是退休返聘来进行考古……卒云馆 1925 年至今从未对外开放,位于宫殿群西北角,一个看上去很普通书房。……他抬头看了月亮,又是十五,明亮满月半躲在云里,卒云馆开着,迈步走了进去

方程:10月14日

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漫画业从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……,人们似乎又走向了另一个极端,认定悲观主义对现实最贴切理解方式,失望之中推导出了悲愤,转了一大圈……,人们在关心事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 反方向(片元指向摄像机)进行缩放,……:V 为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚

城堡工匠(Castle Flipper)

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在 Castle Flipper 中独特机会成为个中世纪皇家工匠。 由自行决定地?……创建漂亮庭院,定制旗形状和图案。探索内部你想看看城堡室是什么样的吗?没问题。……先选择建筑,然后就进去四周看一。举行宴会吧努力工作,总有时间休息

版本:Early Access


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