indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……实际上我们两个人在白天都有自己的工作,所以只能是利用晚上和周末休息时间去进行开发(摸鱼)工作,时间上还是很赶的……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
在这45天里,一般会拿30天用来开发,10天用来测试和稳定调优,提前5天拿1-2台服务器做灰度测试,最后全服更新……所以遇到紧急事件,一般也是PM牵头,拉着大家去大会议室开会。……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,让Ta去承担更多的事情。 Q新人PM最容易犯的错误是什么?
indienova.com/steam/game/774171
PeroPeroGames 音(女)游(装)交流Q群:159148881制作组官方微博:@PeroPeroGames……发行商官方微博:@心动网络
indienova.com/groups/post/103029
发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布的音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q我发您作品集)。……这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!
indienova.com/u/news/blogread/3905
客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie……完成下架处理后,他们就在其官方微博等其他公共平台发布锁区公告
indienova.com/groups/post/983
发起:vass 所在分场:广州海珠队伍编号:4队伍名称:香港记者游戏名称:香刚记者队伍人数:4所用引擎……vass: 日2:程序开始写游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计。……日2(pm):程序开始带入美工素材,美工开始制作人物和动作
indienova.com/groups/post/1766
发起:erufu 制作人青沼先生今天在官方youtube频道宣布,《塞尔达传说》将会有官方简体以及繁体中文……,还在制作中,目前具体日期未定,预计2018年初上线。……会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了的玩家也可以通过更新资料来更新
indienova.com/u/susaneffiel
白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引
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