GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……(图14)一个游戏的胖子一个动画的胖子

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

重装无限(Metal Infinite)

indienova.com/g/Metal Infinite

或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……那段未完的故事将如何开始又如何结束...……或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!

麒程 游戏列表:0604 终极-PSN-香港区-数字【入库版本】

indienova.com/gamedb/list/763/p/1

0604 终极-PSN-香港区-数字【入库版本】 开心鼓神(Happy Drummer VR) DOOM……赛车计划 2(Project CARS 2) 黑暗之魂 3(Dark Souls III) 奥丁领域:普特拉西尔

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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无论如何,游戏具有非常特别的性质:它似乎无所不包,也因此导致无从下手;它异常复杂,现有的讨论又相对泛泛……在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

版本:Early Access


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