灵翅(Half Wing)

indienova.com/steam/game/1607000

丽塔侥幸存活了下来,但是她的翅膀收到了严重的伤害,她的父母也不知所踪。……我们是一个2人的独立游戏工作室, 从事开发工作多年,这是我们在Steam的一款动作游戏,我们耗费很长时间设计了这款游戏……我们是一个2人的独立游戏工作室, 从事开发工作多年,这是我们在Steam的一款动作游戏,我们耗费很长时间设计了这款游戏

滑板 Session(Session: Skate Sim)

indienova.com/game/session-skate-sim

由滑板手为滑板手制作的游戏,dual stick controls 忠实重现了你放在滑板的双脚,并提供你极致逼真的滑板运动体验……你会需要学习如何操控双腿和转移重量,就像站在真正的滑板一样。……“若影片没有捕捉到,那么就是没发生过” 在最棒的地点溜滑板和滑出最棒的线条是一回事,但如果没有人录下来的话

陌界·启示录(陌界·启示录)

indienova.com/steam/game/2825150

游戏力求达到小说级的叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新。……游戏,拥有丰富的剧情,力求达到小说级的叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

Ori 1在视觉带来的冲击想必刷新了大家当时对于2D游戏的高度,不管是场景细节交互性又或者是色调,都抵达了难以想像的程度……而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/game/nighthunt

隐藏和偷袭Nighthunt 的玩法就像《黎明杀机》和《彩虹六:围攻》之间的交叉,并带有一点《蝇王》……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……- 没有重生。每回合有一条生命。- 有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

理论:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月……,小更新可能没有。……store.steampowered.com/app/1576300/Dr_Iwan/也可加入QQ群参与到游戏的开发讨论和反馈官方QQ群

Eureka Vol.7

indienova.com/indie-game-review/eureka-vol-7/

来自“一点儿也不宅”公众的系列游戏赏析文章。 本系列文章授权自公众“一点儿也不宅”。……这是一款完全基于“探索”的游戏,没有敌人可供战斗、没有案件可供解决,也没有固定的流程必须遵循。……乘风而之际,先前的一切艰辛与挑战,都让这幅美景变得更为动人

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个NullReferenceException异常,因为网格边界的单元格并没有足够的……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个 NullReferenceException 异常,因为网格边界的单元格并没有足够的……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)