indienova.com/steam/game/571260
EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、薇普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔薇、安琪尔……◆全新格斗游戏体验「PARTY BATTLE」在线3人1组的团队组成可以进行多人对战!
indienova.com/steam/game/1997980
合理运用七十二变、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,一局只需3分钟,却能让人沉迷数十个小时……还能2~4人合作,一起挑战大BOSS游戏无内购游戏特色以扑克牌为武器,组合越大,伤害越高师徒四人,各有……,打什么,得围绕道具来
indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
两人虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界有不同的看法……第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静……我们也可以不依赖互联网,用体力和时间建立精神至上的社交活动,但是反过来依靠人们的道德认知,相当于在求不要有人在公路弯道放加速指示牌
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了,又加了魔力和物资可能会踢掉一种,到时候就得用物资来放魔法了用算法随机生成了一堆简历图标
indienova.com/game/reimus-fighting-chicken-festival
这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城的不怎么类银河战士恶魔城……究竟又发生了什么?……原创或改编的音乐- 轻松愉快的游戏氛围- RPGmaker 制作 哦对了,16air 是我自己一个人
indienova.com/steam/game/2565310
解开谜题,躲避危险,揭开秘密实验室的虚拟现实谜团——还有耳机中神秘说话人的真实身份。……我们不能让同情心或伦理道德阻碍了真正、彻底的进步。……你觉得,机械腿踏在水泥地上快速移动的声音听起来刺激吗?那扬声器里传出的声音呢?
indienova.com/game/hello-cruel-world
解开谜题,躲避危险,揭开秘密实验室的虚拟现实谜团——还有耳机中神秘说话人的真实身份。……我们不能让同情心或伦理道德阻碍了真正、彻底的进步。……你觉得,机械腿踏在水泥地上快速移动的声音听起来刺激吗?那扬声器里传出的声音呢?
indienova.com/game/pinball-heroes
虽然可以轻松上手,但掌握真正的技巧(以及拿捏弹珠台的倾斜角度)才能让弹珠持续滚动,并启动弹珠台的特殊功能……重制版在多方面获得增强,不仅提升渲染效能,也新增了回转、快速存档和自订影像滤镜等多项功能
indienova.com/groups/post/29023
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?
版本:Early Access
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