AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

思想情感”这一独特的内核的,甚至在我原本的认识中,轻量级解密为何会有核心呢,结果居然真的出现了,第一“……碰撞”,第二“交错”,什么?……,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉

现在几点了(What Time Is It)

indienova.com/game/what-time-is-it

开放关卡 第一 1-5(教学关卡与多场景)第二 1-5(站台与火车)第三 1-5(刺客大师章节)

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

indienova.com/game/absolute-fear-aooni

第一、第二和最后一都是环环相扣的,你将能够解开这些谜团。 推荐给以下玩家- 喜欢直播的玩家

Spire of Sorcery: Prologue

indienova.com/steam/game/929340

《Spire of Sorcery:续》是主游戏的演示版,并且包含第一。……《Spire of Sorcery:续》是主游戏的演示版,并且包含第一。……所有一切都通过令牌系统相互互动,带来风险和创造机遇。升级寻找新的小队队员。增加每个法师的属性

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-cyber-manhunt/

经过部分测试,教学平均用时在 20 分钟,第一用时在 50 分钟左右。……但之后我们发现这种操作会打断玩家的游戏思路,破坏连贯性,对于一个需要玩家去思考的游戏来说,很破坏游戏体验……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 的工作已经开始了,预计在5月初可以完成

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

经过部分测试,教学平均用时在20分钟,第一用时在50分钟左右。……但之后我们发现这种操作会打断玩家的游戏思路,破坏连贯性,对于一个需要玩家去思考的游戏来说,很破坏游戏体验……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容

Seeking Light: Chapter 1

indienova.com/game/seeking-light-chapter-1

觅光:第一。发行日期:2023-03-25

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

驱魔道人(Broken Spell)

indienova.com/g/brokenspell

尸骸便翻然跃起跟随道人而去,傀儡助道人击杀恶鬼或是引路之用。……游戏中的每个恶鬼BOSS,都是经过精心设计,其攻击方式、技能和其相应的破解打法都不相同,对付BOSS,你需要有勇有谋……目前游戏为第一《撕毁的符咒》,共10大关卡,平均游戏时长约10小时

社稷终于幻想(社稷终于幻想 ~ A Finality with Sheji)

indienova.com/steam/game/992750

①第一:  雾之湖的琪露诺梦想成为幻想乡的最强,巧合的是,一场可以帮助她圆梦的异变在幻想乡突然降临。……目前章节进度:① 雾之湖 天真的故事 (完)② 辉针城 自见的故事 (预定 2019/3 上线)③……纯狐  放弃的故事 (预定 2019/4 上线)……以及更多章节,敬请期待!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)