arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特颜色了,但是单元格与单元格之间颜色转换十分生硬。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……我们不再用单元格自己代替它并不存在邻居

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

现在每个单元格能够拥有自己独特颜色了,但是单元格与单元格之间颜色转换十分生硬。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……我们不再用单元格自己代替它并不存在邻居

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……肉疙瘩:“你们野比大雄EVA豪华套餐。。”炜哥:“还是觉得3号OK。”……铁头:“同命相连产生共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!

噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效

OwlBaby:2024GGJ总结

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但是这种形式的可拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现,但是其中由于一些临时起意想法,比如加入事件超时……这对于一个48小时GameJam来说还是比较耽误事

星际统治者(Star Ruler)

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一个庞大星际帝国由你指挥,发挥丰富作战系统,防止自己的物种被灭绝。多人方面,支持合作和团队对战。……,有限微操来取得局部优势; 还是当战略上占优时,量产型粗放式配置舰船来自动进攻自动补充自动更新装备……,都可以根据相应策略来设计出相应船只来达到相应战术或战略需要.

像素斗士(Pixel Gladiator)

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遥远未来…残酷斗士之战是全宇宙及其受欢迎高评价节目。 用杀掉敌人赚来钱购买武器并升级。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外安全- 危险致命BOSS- 在监控区域战斗赚到更多

完美之骰(Perfect Dice)

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你发现自己置身于平行赛博朋克世界,掷骰能决定一切。得找到完美骰子,才能重获自由意志。……使用特殊骰子能力,将随机性最小化:复制或移除牌面,重新掷骰,或融合多个骰子!……需要不断调整、试验不同卡牌、骰子、各类能力组合,找到最优解

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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我们本是程序员写,音乐是程序员做,画画也有很大一部分是程序员画。……因此我们不需要像 krkr 那样使用一门自创语言,也不需要自己实现解释器甚至 JIT。……作为一个同人制作组,我们并没有打算做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

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第二类:让玩家主动阉割自己的增益buff其实这一类并不能算是有负面影响buff,但其前提条件却需要玩家主动削弱一定能力……比如《霓虹深渊》中“竹蜻蜓”,就需要玩家血量减少到一定程度时,才能提供飞行能力。……比如《电器今晚不上班》中爆发输出散弹枪,其本身弹容量不高,射速也一般,因此舍弃一些射速而换取高伤害也是稳赚不赔

版本:Early Access


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